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📚Unity Shader入门精要笔记(二)✨

发布时间:2025-03-22 16:42:23 编辑:慕容星萱 来源:

导读 在上一篇文章的基础上,《Unity Shader入门精要笔记(二)》继续带你探索Shader世界的奥秘!如果你对实时渲染感兴趣,那一定不要错过这一篇...

在上一篇文章的基础上,《Unity Shader入门精要笔记(二)》继续带你探索Shader世界的奥秘!如果你对实时渲染感兴趣,那一定不要错过这一篇。今天我们将深入探讨基础光照模型,从漫反射到高光反射,一步步揭开材质表面如何响应光线的秘密。💡

首先,我们回顾了简单的Lambert漫反射公式,它帮助我们理解了物体如何吸收和散射光线。接着,引入Phong模型,为场景增添金属光泽感。通过调整环境光、漫反射强度以及镜面反射系数,可以轻松实现逼真的材质效果。🎨

最后,记得结合实际项目需求进行调试与优化,比如使用纹理贴图来模拟复杂材质变化。希望这篇笔记能为你开启更广阔的创作空间,无论是初学者还是进阶玩家都能有所收获!🚀

Unity Shader 游戏开发 实时渲染


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